Tersedia untuk peluang baru

Menjembatani logika produk yang rumit dengan desain antarmuka yang bersih.

Saya Amirah Diandra, UI/UX Designer di Indonesia. Saya menerjemahkan kebutuhan pengguna yang berlapis menjadi alur produk yang masuk akal — mulai dari riset, wireframe, hingga prototipe dan design system yang siap dikerjakan tim engineering.

Lihat Karya Unduh CV PDF · 1 halaman
Berbasis di
Indonesia
Fokus
Product & interface design
Perangkat
Figma
  • Figma
  • Design System
  • User Research
  • Usability Testing
  • Wireframing
  • Prototyping
  • Flutter UI

Portofolio

Karya pilihan

Lima proyek yang paling menggambarkan cara saya bekerja: memahami konteks, menyusun alur, lalu merancang antarmuka yang bisa langsung dikembangkan. Buka kartu untuk ringkasan, atau lanjut ke berkas Figma.

Proses

Cara saya bekerja

Empat tahap yang saya ulang di setiap proyek. Bukan garis lurus, tapi cukup jelas untuk diikuti bersama tim.

  1. 01

    Discover

    Memahami konteks lewat wawancara, observasi, dan audit produk yang sudah ada.

  2. 02

    Define

    Merumuskan masalah utama, prioritas pengguna, dan batasan teknis menjadi satu arah kerja.

  3. 03

    Design

    Menyusun alur, wireframe, dan antarmuka bertahap di Figma, lengkap dengan design system.

  4. 04

    Validate

    Menguji prototipe bersama pengguna, mencatat friksi, lalu menyempurnakan sebelum diserahkan.

Kontak

Mari bicara tentang produk Anda.

Terbuka untuk posisi penuh waktu, proyek lepas, maupun kolaborasi riset. Silakan hubungi lewat kanal yang paling nyaman.

amirahdiandra.web.id